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國內頂尖BBOY教你BREAKIN

對於我來說,breaking的難度和跳舞是同樣主要的,2者缺一不成!
  此刻國內的bboy越來越多的發現了味道的主要性,不像以前一樣一味的追求動作的難度,這是一個很好的現象!不外同時也呈現了一些bboy過度的強調味道,以至於把dancing的味道當做了一切,釀成了做不到高難度動作的砌詞。總之每小我身體前提分歧,可以做的工具也紛歧樣,你如不美觀做不了高難動作也不必悲不美觀,只要你堅持不泄,經由時刻的堆集,你必然會有在breaking中的一席之地的,這就是breaking最吸引我的處所,他不必非得做這個做阿誰,而長短常自由,只要全力就必然會玩的歡快。

  不管是行為仍是遊戲或是舞蹈,各都有各的端方。breaking它是這個樣子的,你就必需按照它的端方來,完整的breaking可以說是由toprock,footwork,freeze,powermove組成的,你想成為一個周全的bboy你就必需對以上的幾個元素都得把握(在此聲明一下,我就不是一個周全的bboy,因為我什麼powermove都不會,十分忸捏)。就好象打籃球,哪怕矣閩人跳得再高,第一次拿球就能dunk,但如不美觀他完全不會運球或戍守的話,我們就不能說他是一個籃球員,只不外他有很是好的素質,潛力。就像雜技演員一樣,說動作難度我看什麼benji,crumbs都遠遠不夠來,但他們有的只是動作難度,所以不能說他們是bboy。像成為一個bboy,你就得做breaking所獨有的工具,不管你喜歡與否,要說自己是bboy,先得像像自己夠不夠魘格,不是會個nike就可以說自己是個bboy(仿佛這句話我2年前就說過了,呵呵)

  breaking真的長短常的自由,並沒有什麼出格死的端方,我小我感受難度動作和爆發類招式在battle中起的浸染年夜良多,因為他們十分適合battle的空氣和那時巨匠競爭的需要。嗣魅真的,breaking琅縵沔各有各難,powermove是巨匠普遍感受最難的工具,但每小我快樂喜愛分歧,好比我們隊普遍喜歡把難度表此刻動作的毗連膳縵沔,另到你的進場的工具一體化,這也是難,不信巨匠可以試試,總之看你想把你難度不美觀是什麼而已?你也可以做單個的freeze,做到通俗人做不到的磕張度,這仍是難。或者甚至可以把難度表此刻做招的爆發力膳縵沔,好比做baby freeze上head stand,有的人爆發力很是好就會做的很標緻,那不妨把精神放在這裏,做出分歧凡響的感受來,這對別人來說也就是難度了,總之你找到自己的強項而加以闡揚,最後達到和別人分歧,這就是你的成功了。

  對於biting,首先聲明這不是個值得驕傲的事,你在國內或許感受沒什麼,但如不美觀有朝一日你和美國的bboy battle而出抄來的招,你就會悔怨了,真的!這裏不是說叫新人都別練了,你年夜可以在家裏去考試考試別人的工具,慢慢試著做出自己的工具,這就是breaking為何可以成長至今,但萬萬不要在breaking或公家場所做人家的工具,給一些尊敬給那些創招的人,你會知道被別人抄了一招有何等的不爽當你到了有能力立異招的時辰。舉個例子:以前reveal被叫做kmel biter,hong10被叫做reveal biter,但此刻他們都有了自己的工具,絕對會體味到自己的招被人抄了的感受了,所以但願巨匠此刻都能夠多抱考試考試自己去想想怪異的工具,而不是一味的抄了人家動作,原封不動的在公開場合之前現,還感受何等的了不起。相信自己吧,只要你去考試考試,就必然會做到自己獨有的工具,我們此刻國內的bboy也起頭慢慢被別人注重了,很是不但願人家美國的bboy到是說中國人全是biters。

  膳縵沔是我的一些心得,事實下場玩了這麼久了,但願對巨匠都輔佐,巨匠多交流交流才輕易前進。我下次還會多寫些心得的,感謝撐持!!
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